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09 TACTICAS Y ESTRATEGIAS (FINAL)

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109 TACTICAS Y ESTRATEGIAS (FINAL) Empty 09 TACTICAS Y ESTRATEGIAS (FINAL) Lun 19 Ene 2015 - 23:33

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Programador
Programador

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<title>The Zone Argentina</title>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=4&sport=soccer">División 1.xx</a>
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                            <ul>
                                <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=4&sport=soccer#div11">Div 1.1</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=5&sport=soccer">División 2.xx</a>
                            <span class="ref_">►</span>
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                                <div class="line_separator"></div>
                                <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=5&sport=soccer#div22">Div 2.2</a></li>
                                <div class="line_separator"></div>
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                                <div class="line_separator"></div>
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                                <div class="line_separator"></div>
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                                <div class="line_separator"></div>
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                                <div class="line_separator"></div>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=6&sport=soccer">Ligas Juveniles</a>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=9&sport=soccer">Tácticas y Estrategias</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=12&sport=soccer">Desafío de Clanes</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=13&sport=soccer">Desde los Foros</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=15&sport=soccer">Giant Killing</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=17&sport=soccer">Promesas de D.T.</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=18&sport=soccer">Ranking</a></li>
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                        <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=19&sport=soccer">Densey. El Desafio</a></li>                    
                        <div class="foo_bottom"></div>
                    </ul>
                </li>
                <div class="sep_h"></div>
                <li><a href="http://managerzone.com/thezone/paper.php?paper_id=12642&page=21&sport=soccer">Contacto</a></li>
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            <!-- ACA VA EL CONTENIDO DE CADA SECCION -->
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                <br/>
                    
                <!-- A PARTIR DE AQUÍ ESCRIBEN SU ARTÍCULO -->
                    
              <h3 align="center"><strong><u>LA VUELTA DE UN CLÁSICO</u></strong></h3>
                    <p>¡Buenas, audiencia! Me presento, mi nombre es Ariel, dirijo al Gavilandia, y voy a llevar adelante la sección de tácticas y estrategias de la revista. La idea de la vuelta de esta sección que tantas satisfacciones nos ha dado en el pasado es repasar varios aspectos de ManagerZone, poniéndole especial atención a los detalles tanto del simulador como de los aspectos generales de este juego que tanto nos apasiona. Indudablemente los análisis y opiniones que surjan de redactar esta sección tendrán un contenido subjetivo guiado por la experiencia propia, por lo que en ciertos casos puedo estar equivocado, pero intentaré expresarme con la mayor neutralidad posible y esperando que el lector tome mi relato como una opinión personal y no como una guía incuestionable, ya que nadie conoce el juego a la perfección y es quizás esto lo que nos mantiene conectados por tanto tiempo con él.</p>
                
                    <p>En nuestro primer número comenzaremos con un tema por demás general, pero que siempre pareciera sufrir alteraciones, ya sea por cambios en el simulador o por modas o tendencias tratadas en los foros. Vamos a hablar de las habilidades de los jugadores, analizando una por una y ejemplificando casos en los cuales son muy valiosas, y casos en los que son irrelevantes.</p>
                
                  <p>Antes de comenzar a detallar lo que hace cada una, es importante hacer notar que ninguna es determinante por sí sola. Todas tienen efectos en las acciones y los movimientos de los jugadores, y éstos siempre terminan siendo el resultado de una fórmula matemática, que seguramente incluye a más de una habilidad. </p>
                
                  <p>Otro tema muy importante, es cómo el simulador trata el valor de las habilidades. Los números de un jugador por sí solos no nos dicen nada ya que el rival juega un papel muy importante en cómo rendirán nuestros jugadores. Por dar un ejemplo, si todos nuestros jugadores tienen 8 en velocidad y los del rival tienen 10, va a parecer que los nuestros no pueden ni caminar. Esta es una compensación que hace el simulador, a mi entender, para tratar de hacer “más real” al juego y que ver un partido de U18 luego de ver uno de mayores no parezca que estamos viendo babosas, aunque esto de todas formas ocurre en cierta forma (y está bien que así sea). Uno no debe enojarse con sus jugadores por no correr contra el rival poderoso, ¡todo es relativo!</p>

<br />

<h3 align="center">VELOCIDAD</h3>
 
<div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/01-Velocidad-Bale_zpsee80edb8.jpg" alt="Editorial" width="250"></div>
 
<p>Para muchos, la habilidad más importante del juego. Para mí, una de las menos, en términos globales. La velocidad hace varias cosas en un jugador:<p>

<blockquote><p>1)    Contribuye a la velocidad a la que un jugador transita por la cancha (nótese el “contribuye” y no un “determina”). Correr más rápido es importante. Hace, por ejemplo, que lleguemos antes a esas pelotas divididas. O que alcancemos a un delantero que se va solo al gol.</p>
<p>2)    Dicta a un jugador qué movimiento realizar en una jugada con pelota dominada. Imaginemos que un jugador tiene la pelota en sus pies. Si tiene mucha velocidad, es posible que al enfrentarse a un adversario, intente sortearlo con una gambeta y seguir corriendo para adelante o hacia el arco rival. Si nuestro jugador tiene poca velocidad, lo más probable es que frene, mire para el costado e intente pasársela a un compañero. Por poner un ejemplo práctico, imaginemos un equipo que juega extremos y tiene un defensor lateral con muy buena condición, quien en una jugada quita el balón con una entrada y avanza con ella para enfrentar al defensor lateral del rival. Si este lateral es flojo o está muy cansado, posiblemente lo gambetee y siga corriendo por la banda, hasta tirar el centro para el 9 cabeceador. Este tipo de jugadas se da mucho en equipos poderosos contra equipos no tan buenos, ya que la diferencia de habilidades es en general importante.</p>
<p>3)    Tendría influencia sobre el resultado de las acciones de juego, como ser una entrada o un regate. Esto no es empíricamente comprobable, para mí no hay indicios de que a mayor velocidad del jugador, más efectivo será haciendo entradas o intentando que no se las hagan con éxito.</p></blockquote>
<p>En conclusión, una habilidad importante pero circunstancialmente, sobre todo para los extremos, que buscan llegar al fondo de la cancha sin marca para tirar el centro al 9 de área, y que en el mediocampo pierde relevancia, salvo para pelotas divididas. ¡A no sobredimensionar su importancia!</p>

<br />

<h3 align="center">RESISTENCIA</h3>
<div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/02-Resistencia-Mascherano_zps8ade9a3c.jpg" alt="Editorial" width="250"></div>
 
<p>Para mí y para varios otros, la habilidad más importante del juego. Si bien nadie es dueño de la verdad y puede decir con certeza cómo actúa la resistencia en los jugadores, es evidente que afecta a cómo se comportan con el paso de los minutos en cancha. Para evaluar su influencia, vamos a presentar un gráfico en el cual intentaré explicar a mi manera de ver la importancia de esta habilidad:</p>
<div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/03-GraacuteficodeResistencia_zps8736b959.jpg" alt="Editorial" width="580"></div>

 
<p>Hablamos de “Rendimiento” global, que afecta a todas las demás habilidades (salvo quizás la inteligencia). Es decir, cuando un jugador entra a la cancha (ya sea al comenzar el partido o cuando se produce un cambio), comenzará su escala de tiempo y rendirá a su máximo potencial por determinado lapso (es decir, si tiene 8 en velocidad, actuará como si tuviera Cool. Las líneas gruesas representan el rendimiento de los jugadores en función del tiempo, y las finas son un promedio estimado del rendimiento a lo largo de los 90 minutos.</p>
<p>A medida que transcurre el tiempo jugado, dependerá del valor de su resistencia cómo se verán alteradas todas sus otras habilidades. Hablando en términos gráficos, el valor de la resistencia determinará la pendiente negativa de su rendimiento. Se observa que apenas comienza el partido o el segundo tiempo, hay unos minutos en los que el jugador responde al máximo, y además en el entretiempo se produce una “recarga” que considero igual para todos los jugadores, y por ello vemos que en los primeros minutos de los segundos tiempos corren un poco mejor que al final del primer tiempo. Hablamos de “rendimiento 0%” cuando un jugador “ya no puede ni correr” como se observa frecuentemente en U18 debido a los bajos valores de resistencia en general.</p>
<p>Imaginemos un jugador con 7 en resistencia comparado con uno con 10. Vemos que al minuto 90, el de 10 todavía tiene alrededor de un 50% de su máximo rendimiento para dar, mientras que el de 7 está totalmente cansado rindiendo al 10% y le va a ser muy difícil resolver cualquier jugada con éxito. Reiteramos que las pendientes de las rectas estarán en gran medida influenciadas por el nivel de resistencia del rival. Por tal motivo, un delantero con 7 en resistencia puede perfectamente ser letal en el minuto 90 contra un equipo que promedie 5 o 6 en esta habilidad.</p>
<p>Un apartado muy importante al hablar de resistencia es el efecto que el cansancio provoca en los jugadores de acuerdo a las acciones que realicen. No se va a cansar igual un extremo (en caso de jugar extremos) o un delantero (en caso de jugar Pases Cortos) que un defensor central. Tal vez no sea exactamente así, pero es evidente que un extremo o delantero con 8 en resistencia, que corre 30 metros con la pelota en los pies en cada jugada que debe resolver, se desgastará mucho más que un defensor central también con 8 en resistencia, el cual no necesita correr esa cantidad de metros con el balón para cumplir su función.</p>
<p>Si quisiéramos evaluar en qué posiciones se evidencia más claramente el valor de resistencia, podríamos poner al extremo en primera posición, ya que es el que más metros traslada la pelota, seguido de cerca por los delanteros de pases cortos, luego los volantes centrales, que se mueven muchos metros con y sin pelota, después vendrían los defensores laterales y por último en un empate, los centrodelanteros cabeceadores y los defensores centrales. El impacto de la resistencia en el arquero es también importante, incluso más de lo que se cree a pesar de que no se mueva de su arco, pero no es directamente comparable con los jugadores de campo. Se cree que un arquero con poca resistencia es más propenso a resolver mal las pelotas que le tiren con el paso de los minutos, y en parte parece ser así según mi experiencia, aunque es difícil de cuantificar porque los remates de los contrarios también sufren una merma. Por esto es que los delanteros frescos que entran en el segundo tiempo tienen más efectividad que los titulares al inicio del partido, es como si agarrasen cansado al arquero.</p>
<p>En conclusión, de nada sirve tener un delantero con 10 en velocidad y remates y un 5 en resistencia si lo hacemos jugar demasiado tiempo, tal que sus números bajen abruptamente con el correr de los minutos. Hay que saber utilizar con inteligencia a este tipo de jugadores, a veces llamados “eternos suplentes” por su capacidad de explotar por pocos minutos su máximo potencial.</p>

<br />

<img class="centrado" src="https://i.imgur.com/RRCFIUs.jpg">

<h3 align="center">INTELIGENCIA</h3>
<div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/04-Inteligencia-Iniesta_zpsb6bb8139.jpg" alt="Editorial" width="250"></div>
 
  <p>Una habilidad más que controversial, de la cual poco se sabe a ciencia cierta. Lo más evidente acerca de la misma, es la ubicación que toman los jugadores en la cancha con respecto a los rivales, ya sea para desmarcarse y recibir, como para marcar o interceptar. Se nota también en cierto modo que un jugador muy inteligente con la pelota en los pies que avanza hacia la portería rival, puede llegar a intentar eludir el cruce del contrario orientando su carrera hacia uno de los costados alejándose del defensor, para evitar que le hagan una entrada en la cual le podrían quitar la pelota.</p>
  <p>Nada tiene que ver con algunas quejas de usuarios del tipo “mis delanteros la pasan para atrás”. Esto ocurre a todos los jugadores tengan 1 o 10 de inteligencia y tiene que ver con defectos del simulador. En lo que sí se evidencia también una abundancia de pelotas en esta habilidad, es que los jugadores inteligentes que jueguen pases cortos van a tender a pasar la pelota mucho más a los jugadores que estén sobre las bandas. Un jugador con poca inteligencia, normalmente buscará directo al enganche o al delantero, los cuales están centrados.</p>
  <p>Se cree que es un parámetro que potencia a las demás habilidades, y esto en cierto modo se nota ya que indirectamente actuar con más inteligencia reduce el desgaste. Vendría a representarse como un efecto contrario al de la resistencia. También se considera que a mayor inteligencia, mayor es la probabilidad de realizar una acción que esté influenciada por un valor alto en otra habilidad del jugador. Por ejemplo, un enganche con 5 bolas en remates y 10 bolas en pases cortos, si es carente de inteligencia le pegará al arco él, y si es más inteligente, habilitará con un pase corto a un delantero que tenga cerca para que el otro defina. Otro ejemplo claro es una decisión entre hacer un pase corto y un pase largo. Un jugador inteligente hará el tipo de pase en el que más bolas tenga generalmente.</p>

<br />

<h3 align="center">PASES CORTOS</h3>
 <div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/05-PasesCortos-Xavi_zpsf756826e.jpg" alt="Editorial" width="250"></div>
  <p>Una habilidad que habla por sí sola, la cantidad de balones en pases cortos determinará la efectividad en este tipo de pases rasantes. A mayor valor, mayor las probabilidades de que el esférico sea recibido por un jugador de la misma camiseta. Se creyó en algún momento que un elevado valor en pases cortos también favorecía la recepción exitosa de los mismos, pero según mi experiencia esto no es evidente. </p>
  <p>Al ser junto a pases largos, una de las 2 habilidades que hacen efectiva la circulación de balón, es muy importante que sobre todo nuestros volantes tengan varios balones en ella juguemos el estilo que juguemos. Un equipo que pierde la pelota seguido es un equipo que va a tener que destinar demasiados recursos a la recuperación si quiere ser exitoso.</p>

<br />

<h3 align="center">REMATES</h3>
 <div align="center"><img class="centrado" src="https://2img.net/h/i1375.photobucket.com/albums/ag447/tzargentina/tz545%2020%20enero/Tacticas%20y%20Estrategias/06-Remates-Ronaldo_zpsb85edcbf.jpg" alt="Editorial" width="250"></div>
  <p>Los remates determinan la efectividad de nuestros tiradores para marcar el gol. Existen 2 tipos de tiros con el pie en MZ: los mano a mano y los tiros “de lejos”. Lamentablemente en el simulador actual, una gran proporción se da en mano a mano, situación bastante irreal en el fútbol. En este tipo de tiros, los remates definen directamente si la pelota traspasará al arquero y será gol o si éste la retendrá o la rebotará. En los tiros de lejos, un bajo valor de remates hará que la pelota se vaya a la tribuna en la mayoría de los casos.</p>
  <p>Es posible que la habilidad remates tenga algo que ver en otros tipos de tiros, como ser cabezazos, tiros libres o penales. Esto también es obviamente difícil de comprobar, por lo que dejaremos a creencia del manager si tendrá en cuenta a esta habilidad para elegir sus pateadores de tiros libres y penales. El cabeceador será el 9, así que remates debería tener no sólo por si cabecea!</p>
  <p>Con frecuencia vemos equipos que se quejan de que llegan el doble de veces al arco rival y pierden. Esto se puede deber en gran medida a falta de remates en sus delanteros, así como a un arquero rival sobrenatural. O, por qué no, a la falta de resistencia de los delanteros, que ven su habilidad de rematar mermada por el paso de los minutos a pesar de que lleguen a disparar al arco.</p>
  <p>En resumen es una habilidad que todos los delanteros deberían tener para darles a sus equipos la victoria, pero sin descuidar las secundarias. Un jugador con 10 en remates pero pelado en lo demás sirve de muy poco, sólo es un proyecto.</p>

<br />
<hr />
<br />

  <p>Queridos lectores, hasta acá llegó la primera edición de la sección. La semana que viene vamos a continuar con el análisis de las habilidades que nos faltan. ¡Hasta la próxima!
</p>

<br />
            <img class="centrado" src="https://i.imgur.com/fZefwIw.jpg">
            <img class="centrado" src="https://i.imgur.com/C7puryy.jpg">
            <img class="centrado" src="https://i.imgur.com/BmFRHeU.jpg">
            <img class="centrado" src="https://i.imgur.com/z51aK1p.jpg">
      
            <!-- ACA TERMINA EL CONTENDIO DE LA SECCION -->
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